1.1. As inscrições serão realizadas até 11de outubro.
1.2. Cada participante poderá se inscrever apenas uma vez.
1.3. O responsável pela inscrição deverá preencher corretamente o formulário.
1.4. Poderão participar do campeonato somente alunos que tenham se matriculado na escola até a data de encerramento das inscrições.
1.5. Alunos que tenham pedido transferência para outra escola não poderão participar.
1.6. Não será aceito qualquer modificação na ficha de inscrição após a data mencionada para termino das inscrições.
1.7. Não será permitida a inscrição de atletas de outras escolas
1.8. Qualquer jogador pode ser excluído da competição a qualquer momento caso cometa qualquer ato de indisciplina dentro ou fora da escola.
1.9. Os competidores inscritos serão de alunos do 6º ano ao 3º colegial que serão divididas em categorias, de acordo com a quantidade de participantes inscritos.
1.10. As equipes poderão deverão ser mistas, devendo ser compostas de 4 meninos e 4 meninaw
1.11. Para o início do jogo, é obrigatório a presença do mesmo número de meninos e meninas no jogo
2. Grupo WhatsApp
2.1. Para está modalidade não haverá criação de um grupo de WhatsApp.
3. Forma de disputa
3.1. Em caso de 6 ou mais participantes inscritos por categoria
3.1.1. Se até 5 inscritos, os participantes jogarão todos contra todos. Acima disto, os participantes serão divididos por grupos.
3.1.2. Caso o número de inscritas para determinada categoria seja impar um grupo poderá conter mais participantes do que o outro e com isso os inscritos destes grupos terão um jogo a mais.
3.1.3. Os dois melhores classificados de cada grupo se classificam para uma segunda fase eliminatória.
3.1.4. O primeiro colocado de um grupo enfrentará o segundo colocado do outro grupo.
3.2. Em caso de até 5 equipes inscritas por categoria
3.2.1. Todas as equipes jogarão entre si em uma fase única, classificatória.
3.2.2. Ao final da fase classificatória, a equipe que conseguir a maior pontuação será considerada a campeã.
4. Pontuação dos jogos
4.1. Durante a fase classificatória, as equipes ganharão 3 pontos em caso de vitória, 1 ponto em caso de derrota vencendo ao menos um set e 0 pontos em caso de derrota sem vencer nenhum set
4.2. Em caso de vitória após atraso ou W.O. em partida anterior a equipe ganhará 2 pontos.
4.3. Em caso de derrota vencendo um set após atraso ou W.O. em partida anterior a equipe ganhará 0 pontos.
4.4. Caso uma ou mais equipes terminem o torneio ou fase classificatória empatadas em pontos, os seguintes critérios de desempate serão utilizados.
4.4.1. Confronto Direto (no caso de apenas 2 participantes empatados)
4.4.2. Maior número de Sets vencidos
4.4.3. Melhor Saldo de Sets
4.4.4. Melhor de pontos
4.5. Se mesmo assim continuarem empatados, um jogo se 5 pontos será realizado.
4.6. Durante a fase eliminatória o participante que vencer uma partida continuará na competição.
5. Uniformes e equipamentos
5.1. A equipe deverá se apresentar na quadra devidamente uniformizado com camisa da mesma cor
5.2. Todos os jogadores deverão jogar de tênis e bermuda ou calça leg (para meninas).
6. Local, dias de disputa e horário dos jogos.
6.1. Os jogos serão realizados no Colégio Nacional a partir das 19h, podendo estes horário ser alterada por motivos de força maior, como alterações climáticas ou eventos da escola
6.2. As partidas poderão realizadas durando o horário de aula, motivo relevante para que os participantes se apresentem pontualmente em quadra no horário estabelecido para início da partida, podendo esta ser penalizada em caso de atraso.
7. As partidas
7.1. As partidas classificatórias terão duração de 8 minutos. E em caso de empate será acrescido uma prorrogação de morte súbita até que alguém seja acertado pela bola.
7.2. A partir do horário marcado para inicio da partida, o participante terá uma tolerância de 2 minutos para se apresentar em quadra.
7.3. A equipe que não comparecer no horário dentro do tempo estipulado será considerada derrotada pelo placar de 6 x 0.
7.4. Caso uma das equipes se atrase dentro do prazo tolerado o tempo de jogo passará a ser de um tempo de 5 minutos
7.5. A equipe que se apresentar atrasada em quadra, mesmo dentro do período de tolerância, terá um desconto de 1 ponto em caso de vitória ou empate, passando a ganhar 2 pontos em caso de vitória e 0 em caso de empate.
7.6. Nos jogos eliminatórios (2º fase) as partidas serão disputadas em um tempo de 8 minutos
7.7. Durante as partidas do Módulo Fundamental, todos os atletas inscritos e presentes no momento da partida serão obrigados a participar do jogo por pelo menos 4 minutos corridos, podendo este atleta ser substituído apenas em caso de contusão.
8. Premiação
8.1. Serão premiados as equipes classificadas entre o primeiro e terceiro lugares.
9. Regras do jogo
O jogo de Dodgeball começa com os seis jogadores de cada equipe colocados atrás da linha do fundo da quadra, tocando a parede com as mãos. Quando o juiz sinalizar o início do jogo, os jogadores de ambas as equipes correm em direção da linha central de quadra onde estarão colocadas 06 (seis) bolas, no qual, os jogadores pegam para dar início à partida.
Assim que os jogadores pegam a bola, eles não podem jogar contra o adversário sem antes estarem atrás da linha de ataque (linha pontilhada da quadra).
O objetivo do Dodgeball é eliminar todos os jogadores adversários de quadra. Isto pode acontecer da seguinte maneira:
Acertar a bola no adversário abaixo da linha dos ombros.
Pegar a bola sem a deixar cair no chão, eliminando assim o arremessador.
Ser atingido na cabeça pelo arremessador faz com que o mesmo seja eliminado.
Uma observação bastante importe é que quando o jogador consegue agarrar a bola sem a deixar cair no chão, além de eliminar o arremessador, pode trazer de volta um jogador da sua equipe, caso este esteja fora de jogo.
Durante o jogo, todos os jogadores devem permanecer em suas áreas, ou seja, os que ficam mais ao fundo da quadra só poderão sair deste espaço se for para recuperar uma bola perdida. Nenhum jogador pode pisar sobre a linha central. O arremesso só pode ser feito antes da linha de ataque (linha pontilha da foto mais acima).
A primeira equipe que eliminar todos os jogadores adversários será declarada a vencedora. Na partida, serão dados 5 minutos de limite de tempo e se nenhuma destas equipes for totalmente eliminada até o final destes 5 minutos, o time que tiver mais jogadores em quadra é o vencedor.
No caso das duas equipes terem o mesmo número de jogadores, uma prorrogação com morte súbita de 1 minuto é realizada com os restantes dos jogadores em quadra e o primeiro que conseguir eliminar um adversário é o vencedor.
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